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マンガ・webtoon 21チャンネル ・ 登録者数の多い順
- 集英社マンガ公式269万人 ・ 日本語
- VIZ Media63.7万人 ・ 英語
- チョイ読みチャンネル by KADOKAWA25.2万人 ・ 日本語
- MANGA Plus by SHUEISHA16.1万人 ・ 英語
- TOKYOPOP TV13.7万人 ・ 英語 ・ 最終投稿 2026年5月
- 双葉社公式コミックチャンネル11.9万人 ・ 日本語
- KODANSHA Books&Comics11万人 ・ 日本語
- シーモアちゃんねる7.3万人 ・ 日本語
- Kana Play6.1万人 ・ フランス語
- Panini Brasil4.9万人 ・ ポルトガル語
- Kodansha USA4.2万人 ・ 英語
- きらら&FUZちゃんねる3.9万人 ・ 日本語
- Dark Horse Comics2.6万人 ・ 英語
- Norma Editorial2.1万人 ・ スペイン語
- マン学【漫画教養チャンネル】1.4万人 ・ 日本語
- Éditions Ki-oon1.2万人 ・ フランス語
- ピッコマ公式YouTube1.1万人 ・ 日本語
- 카카오웹툰(Kakao Webtoon公式)8,740人 ・ 韓国語 ・ 最終投稿 2026年4月
- Glénat Manga Officiel7,430人 ・ フランス語
- Pika Edition4,770人 ・ フランス語
- Star Comics1,850人 ・ イタリア語
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どんなものを観たいかWhat are you here for
- マンガ・webtoonManga & webtoon
出版社と電子書店が自分で出しているチャンネルから、いま何が読めるのかを見たい人へ。For readers who want to see what is available now, from the publishers and stores themselves.
21 チャンネルchannels
- 最新作・今期This season
今期のアニメ化・新連載・PVを、公式が出した順に追いたい人へ。For people following this season’s adaptations, new serialisations and trailers, straight from the source.
9 チャンネルchannels
- 考察と紹介Reviews & essays
作品を自分の言葉で語る人の話を聞きたい人へ。国内・海外の両方から。For people who want to hear someone talk about the work in their own words, in Japanese and English.
17 チャンネルchannels
- 名作・旧作Classics
昔観たあの作品を、権利者が公式に出している場所でもう一度観たい人へ。For people who want to watch what they watched years ago, where the rights holder puts it officially.
8 チャンネルchannels
- 制作の裏側と業界Behind the scenes
作画・演出・編集・興行の中身を、作っている側から見たい人へ。仕事で追う人にも。For people who want to see animation, direction, editing and distribution from the inside.
18 チャンネルchannels
- 漫画家The artists
描いている本人の手元と考えを見たい人へ。For people who want to watch the artists’ own hands and hear their own thinking.
11 チャンネルchannels
- 作画と描き方Drawing
自分で描く人へ。道具・線・彩色・AIを使った制作まで。For people who draw. Tools, linework, colouring, and making things with AI.
8 チャンネルchannels
- 声優・VTuberVoices
声を当てる人・話す人を追いかけたい人へ。For people following the voices — actors and streamers.
10 チャンネルchannels
- イベントとグッズEvents & goods
即売会・展示・フィギュアを、行く前・買う前に確かめたい人へ。For people checking conventions, exhibitions and figures before they go or buy.
11 チャンネルchannels
- キッズ・ファミリーKids & family
子どもと一緒に観るものを、親が先に確かめたい人へ。For parents who want to check first what they will watch with their children.
8 チャンネルchannels
読みものArticles
2026年8月17日、comico がサービス終了を告知した。終了は2027年1月6日だが、コイン販売の停止は8月31日、本棚移行の対象が決まるのは9月28日時点——終わりは段階に…
買う前に見たい

アニメ作品とコラボしたクレジットカードには、入会して一定額を使った人だけに届く「非売品」グッズの特典が付いていることがある。おそ松さんの6,666円という条件、ちいかわのマスコット…
オタクとして楽しみたい

「子どもに漫画を読ませてよいのか」という問いは、昔から繰り返されてきた。漫画が読解力や語彙、知識の入り口としてどう働きうるのか、学習効果をめぐって語られてきた見方を、断定を避けつつ…
買う前に見たい

国民的アニメと呼ばれる作品の一部は、数十年にわたって放送が続いている。長寿番組はなぜ成り立つのか——原作やキャラクターの資産価値、スポンサーと製作委員会、玩具やグッズなどの二次収入…
仕事で追いたい

年に二回、数十万人が集まるコミックマーケット(コミケ)は、同人誌を中心にした大きな経済圏を形づくっている。同人誌市場の規模はどれくらいか、そして二次創作がなぜ多くの場合「黙認」とい…
オタクとして楽しみたい

完結済みの長編漫画は、続きを待たずに読み通せるのが魅力。何を基準に選べば読み応えと入手しやすさを両立できるのか——完結状況、巻数、ジャンルや作風、電子版の有無、シリーズものの見分け…
懐かしみたい

ある作品に「原作(漫画・小説)から入る」か「アニメから入る」かで、体験はどう変わるのか。ネタバレや展開の先読み、映像化での改変、想像の余地と声・音楽・動きの説得力、完結状況や費用・…
深く知りたい

生成AIによる作画をめぐる論争を、賛否のどちらかに立つのではなく論点の地図として整理する。技術・権利・感情という3つの軸で、それぞれの立場が何を問題にしているのか、なぜ議論がかみ合…
自分で作りたい

電子書籍や動画配信が広がるなかで、漫画喫茶・ネットカフェは生き残れるのか。読み放題や個室・シャワー・作業空間といった提供価値と、業態の多様化、課題を、断定を避けて構造から考える。数…
懐かしみたい

声優はいつから「アイドル」的な存在になったのか。ラジオやレコード、アニメ雑誌の時代から、歌う声優やユニット、ライブ・配信の時代まで、声優ブームがどう変わってきたかを時代の流れから振…
仕事で追いたい

海賊版サイトはマンガ・アニメ業界に何をもたらしたのか。公表されている被害額の見方、正規の電子配信・読み放題サービスが広がった時期との重なり、法制度の動きを、因果を断定せず構造から考…
仕事で追いたい

電子書籍(特にマンガ)のセールに「周期」があるように見える背景を仕組みから考える。なぜ電子は頻繁にセールや還元をするのか、大型セールが集まりやすい時期の傾向、値引き・クーポン・ポイ…
買う前に見たい

アニメのオープニングという約90秒が、なぜ「作品」として語られるのか。尺の慣習、映像と楽曲の同期、絵コンテ・演出の作り込み、タイアップ楽曲の文化、海外の主題歌事情との違いを、特定の…
深く知りたい

毎週数十ページを描き続ける週刊連載は、世界でもほぼ日本にしかない生産体制だといわれる。編集部・アシスタント・印刷を含む仕組みと、作り手にかかる負荷の両面を、特定の作家や作品を断罪せ…
仕事で追いたい

異世界転生ものはなぜこれほど数が多いのか。Web小説の投稿サイトからランキング、書籍化、コミカライズへと続く流通構造や、作り手・売り手のリスク配分から、量産される仕組みを読み解く随…
深く知りたい

漫画の実写化が賛否を呼びやすい理由を、尺・予算・配役・原作改変といった原作と映像化のあいだにある制約から読み解く随筆。特定の作品や関係者を成功・失敗と断じず、現象として構造から整理…
深く知りたい

アニメーターの収入が厳しいと語られる背景を、製作委員会方式という資金と権利の仕組みや、工程ごとの立場の違いから、特定の会社を断じずにやさしく読み解く随筆。断定は避け、公開情報をもと…
仕事で追いたい

連載が早く終わった漫画の中に、長く愛される作品がある。なぜ短命だった連載が名作として語り継がれるのか、その共通点を掲載誌の事情や物語構造の面から考える随筆。特定作品を「失敗」と断じ…
懐かしみたい

配信の普及、海外市場の規模、権利の多層構造、海賊版と正規流通の綱引き。日本のアニメが海外で売れる理由を、単一の理由ではなく複数の要因の重なりとして、公開されている市場レポートの傾向…
仕事で追いたい

値段、置き場所、いつでも読めるか、手放せるか。「得」という言葉には別々の中身が混ざっている。電子書籍で買っているのは閲覧の権利であること、紙の再販制度と電子のセールが別の理屈で動く…
買う前に見たい

らき☆すたの鷲宮神社からガルパンの大洗まで。アニメの舞台が観光地になっていく現象と、報じられる「経済効果」という数字の作られ方を考える随筆。…
オタクとして楽しみたい

進撃の巨人・DEATH NOTE・幽遊白書など、歴代マンガの最終回を賛否の割れ方と語り継がれ度で編集部が見立てたランキング。…
懐かしみたい

dアニメ・U-NEXT・ABEMA・DMM TV を月額・作品数・最速配信の条件で整理。自分のスタイルに合う選択肢を見つけるためのガイド。…
今を追いたい

少年ジャンプ+・マガポケ・ピッコマ・BOOK WALKERなど、課金モデル(最新話まで無料・待てば無料・買い切り)の違いから自分に合う入り口を選ぶガイド。…
今を追いたい

春夏秋冬に合わせてラインナップが入れ替わる「クール」という仕組みと、季節と並走しながら作品を追いかけるアニメファンの時間感覚についての随筆。…
今を追いたい